デルタ関数のフーリエ変換
デルタ関数のフーリエ変換
フーリエ変換の式
まずはある関数
を考え、ここで
を虚数単位とすると
のフーリエ積分表示は、

この時の
を
のフーリエ変換といい、具体的には次のように書きます。

デルタ関数とは
ここでデルタ関数というものを導入し考察してみましょう。このデルタ関数というのは
、つまり
以外の場所においての値はすべて
で
でのみその値が
となり、かつその面積が“1”になると定義される関数です。

デルタ関数のその他の表し方:フーリエ積分表示
ある3次元空間(P空間)において次のように表現される関数、

を考えこれに対して
(グラディエント)や
(ダイバージェンス)などを作用させ変形していきます(これについての詳しい説明はベクトル解析を参照してください)。

ラプラシアンを使って次のように表します。

これの積分領域を全空間として表示すると次にようになります。

ここで
空間の極座標に変換します。
ただし
軸を
の方向になるようにとればその微小部分のヤコビアンは、

またドットプロダクトの基本定理により、

これらを利用して代入すれば次のようになります。

まず変数変換として
と置き、これを
で微分すれば、

となるのでこれを代入します。

ここで三角関数の性質、

により、

これを代入すれば、

さらにここで次のような公式、

を使えば、

よって次のようになります。

これにより一次元でのデルタ関数は次のようになります。

デルタ関数を使ったフーリエ変換式の求め方
今ここでこのデルタ関数
において
方向に
だけ水平移動させたとすればデルタ関数
は、

これを使えば先ほどの一次元デルタ関数は次のように表現できます。

関数
において区間
との積は、

これを
から
において積分を実行すれば、

簡単にいうと非常に小さい区間においての長方形の面積を求めているといった感じで考えてください。
この式に
を代入します。

結果として次のように求まります。

出てきた式を見てわかるように上記式変形中において出てきた下部鍵括弧のなかのものは最初に示したフーリエ変換式です。そして右辺の一番最後に出てきた式をフーリエ逆変換の式といいます。
| フーリエ変換 | ![]() |
| フーリエ逆変換 | ![]() |

デルタ関数の変換
デルタ関数とはx≠0の場所においての値はすべて0でx=0でのみ∞となり、かつその面積が1となると定義される関数になります。

ガウス関数の変換
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コリオリの力とは
フランスの科学者で軍属でもあったガスパール・ギュスターブ・コリオリ
初歩的な力学の分野において慣性系に関する話の中にコリオリの力というものがあります。
この“コリオリ”とは人の名前であり地球が回転することによっておこる見かけの運動力を、回転座標上で移動したときの移動方向と垂直な方向に受ける慣性力の一種を数式で表現したものになります。

一般的にこのコリオリという人物は科学者という記述が多いのですが実は軍人でもあったことはあまり知られていないようです。
北半球において大砲を撃ったとき、その弾道が標的よりもわずかに右にずれることを数式によって説明した人物ということで自衛隊でも多少知られた存在らしく、話の小ネタとして話題になることもありました(おそらく重迫撃砲(ヘヴィモータ)などではコリオリの力による弾道補正が必要になるためだと思います)。
回転座標で運動する物体
円運動の角度を
、周囲に沿った距離を
、ボールの速度を
、慣性力を
とおくと、

上の図は、矢印の通りに回転させた円盤を真上からみたものであり、中心から外側へ投げた球があたかも右のほうへずれたように見えるその様子を表したものです。中心部分にいる人物は図の
の方向へ投げたつもりが
のほうへまるで曲がって投げたように見えてしまいます。
はは動径方向に垂直な方向に働く慣性力とし、一定加速度での移動距離は
の形で表せるので、


この力をコリオリの力と呼び、回転座標系で運動する物体に加わる慣性力のことを言います。
この力を実際に数式を使って具体的に表現してみましょう。

左の座標系が3次元での回転、右の座標系の図が2次元での回転を表したものになります。
これより回転座標系において時間変化した角度を
とすれば以下のように表せます。

または、

これを時間で微分します。


上記式を再度時間微分します。


力
と
の間の関係は次式で表されます。

さらに
系(慣性系)では次のような運動方程式、

が成り立つので上の式の結果を用いて
を表せば、


これらを代入し
系の座標について整理すれば、

は回転系座標から見た加速度運動で、運動の原因となる力として
のほかに2つの力が加わった形であり、右辺第2項、第3項は見かけの力(慣性力)を示しています。
右辺のそれぞれの意味は、
| 右辺第2項(コリオリの成分) | ![]() |
| 右辺第3項(遠心力の成分) | ![]() |
を示しています。
回転座標系をまとめてみると次のようになります。
慣性系に対して運動する座標系
| 1. | 等速度運動する座標系は慣性系となる(ガリレイ変換) |
| 2. | 加速度運動する座標系は非慣性系(見かけの力=慣性力)を考える
|
| 3. | 回転運動をする座標系は2種類の見かけの力を考える
|
これらを踏まえて今度は長距離射撃におけるコリオリ弾道軌道計算を考えていきましょう。
次回に続きます。




